いつもの長い前置きはしない。このミュージックビデオを見て欲しい。
ただ、あなたがVALORANTというゲームについてよく知らないなら、たった一つだけ事前情報が必要かもしれない。
サムネイルにもなっている黄色い髪の男性はゲッコーというキャラクターであり、彼や銃器が出ている時はゲームの中の表現だと思っていい。逆に言うと、それ以外は現実世界の描写だ。
……観た?
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※この記事はオールジャンルアドベントカレンダー「某鯖01 Advent Calendar 2022」の参加記事です。
2022年。もはやインターネットにおいてe-Sportsとは?という説明は必要ないほどに、対戦ゲームの競技シーンは文化として定着し、ゲームが上手い人間がその腕前で飯を食うという世界は当たり前のものになりつつある。
しかしその世界の中身は、激動の一言だ。競技タイトルの話である。
e-Sportsと言っても、スポーツという単語がそうであるように、無数のゲームタイトル(≒競技)が存在している。そしてそのそれぞれの競技の規模は、文化としてまだまだ黎明期であること、あるいはそもそもゲームというコンテンツ自体に一定の賞味期限があることから、非常に急速な拡大や縮小を起こし続けていると言っていいだろう。*1
対戦ゲームが身近ではない人でも、動画コンテンツが激しい流行り廃りを繰り返しているのと、同じことが起こっていると考えればわかりやすいかもしれない。
さて、そんな激動のe-Sports界で、ゲーム自体はとても長い歴史と伝統を持ち、大会も継続して行われてきたタイトルが、2020年代になってついにプロシーンを確立したことをご存知だろうか。
そのジャンルこそ、「音楽ゲーム」。全く知らない、という人はいないだろう。ゲームセンターで太鼓やボタンを流れる音楽に合わせてしばきまくったり、スマートフォンやタブレットを流れる音楽に合わせてしばきまくる、アレのことだ。
音楽ゲームのパブリッシャーの中で最大勢力の一つと言えるKONAMIは、自社音楽ゲームブランドである『BEMANIシリーズ』において、2005年ごろから公式大会を年一回ペースで継続して開催している。2022年現在、KONAMI Arcade Championship (KAC)という名前で、既に二桁回の歴史を持つ。その一方でこのKACはあくまで最強のプレイヤーを決める大会で、賞金はかかっていない。
そして、そのKONAMIがとうとう発表し、2021年から本開催されている競技シーンであり、プロリーグこそが、「BEMANI PRO LEAGUE」(BPL)なのである。

先に言おう。BPLは、音ゲーマーとしての贔屓目を抜きにしても面白い。LoL、CSGO、Valorant、PUBG、HSなど、自分は様々なゲームの競技シーンを何年も視聴していて、目が肥えている自負がある。その上で、メジャータイトルに全く劣らぬ魅力があると自信を持って言うことができる。
この記事ではそんなBPLの特徴や魅力を、音楽ゲームをプレイしていない人から、既にBPLを視聴しているという人まで、幅広い層を想定して、全てのゲーマーに伝えていきたい。
*1:もちろん、『League of Legends』のように長期間にわたって確固たる地位と規模を築き上げたタイトルもある。

ダイヤモンドS(G3) 結果・払戻 | 2020年2月22日 東京11R レース情報(JRA) - netkeiba.com
俺は20代半ばにして人生の半分以上を競馬で焼き尽くすギャンブル中毒だが、それ以上に人生の節目節目を博打で決めているところがある。悪く言えばノリとかその場のフィーリング、最大限良く言って博打。人生はミクロで見ればギャンブルの連続だ。
……これは、わざわざブログ記事など書くまでもないそれなりに手垢のついた思想ではあるが、博打を「良い表現」と思っている辺りにオリジナリティを感じて欲しい。
もう少し細やかに言うなら、人生における決断は、情報の整理と、その情報の優先度付け。それに基づいて未来を予測し、しまいにリスクリターンを絡めて最終的な行動を決める、という性質において本質的にギャンブルと類似している。逆か。ギャンブルが決断という行為の娯楽化と言えるかもしれない。
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事実関係の記述に少しフェイクを混ぜる。
感情については、お姉ちゃんに誓って嘘偽りはない。
邂逅
5年前よりは前、10年前よりは後の話。大学受験の時期に突入し暇を持て余していた*1俺は、何の感慨もなくインターネットに耽っていて、既存コミュニティには受験勉強で浮上が減ると言った手前、全くもって新しいコンテンツに居場所を見出してそうとしていた。
結果として辿り着いたそこは、まあ今思い返せば民度的にかなり終わってる界隈で、ただ都合が良かったのは、終わってる界隈だったので普段使いのアカウントを使うのは事実上厳禁、誰もがその界隈専用のアカウントを作成し、使用していたこと。俺は当時流行していたアニメの美少女キャラクターをアイコンにし、露骨ななりきりではなく雰囲気がキャラに似てるJKというすっげえキモい立ち位置で適当に振舞っていた。終わってる界隈に終わってるオタクがいてもいいだろうよ。全てはもう時効だ。
実のところ俺にとってアングラ要素はおまけもおまけで、受験が終わればハナクソかなんかほじりながら後腐れなく居なかったことに出来ることが重要だった。と思う。今思えばそこの話題もそこにいた人間も9割9分は嫌いだったような気もする。
問題は残りの1分の方で、界隈の話題とかそっちのけで俺と遊んでくれる女性がいた。類友もいいところで、その女性の中身が男であることは数日のうちに察しがついた。向こうもそれをわかっていたし、よくいる女の子のガワを被ったよくいるオタクが気持ちよくなれるように、お互いの発想と趣味、そして何よりロールプレイが噛み合った。
俺は彼をお姉ちゃんと呼んだ。彼は俺を妹として可愛がってくれた。年上なのはフェイクではなさそうだったし、事実そうだった。晴れてインターネット・スール*2となった俺たちは、終わってる仮面舞踏会を二人で抜け出した。
「半匿名コミュニティで会ったネカマ同士で仲良くなりました」程度の話が長くなってしまった。そしてこの記事はタイトル通り、彼とオフ会をすることになって、その後どうなったかの話だ。
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