休職したしADVやる

 休職シリーズ第3弾。

 

 院生時代のある時、勉強会の自分のターンでどうしても報告内容がひねり出せないことがあった。自分にしては珍しく、サボっていたというよりは単なる能力不足で引き起こした醜態だった。

 これが教授への報告であれば、現在の方向性の再確認などコミュニケーションを取る意義は大きいのだが、研究室のメンバーの時間をもらって進捗ダメですはあまりに勿体がない。俺は午前3時に諦めてSlackを開くと、正直に進捗がなく報告をスキップしたい旨を予約送信で打ち込み……同じくSで始まる5文字の場所にアクセスし、STEINS;GATEを購入した。

 この一件以来俺は、文章を読むという体験から得られる感傷が、その時自分を取り巻く環境によって大きく味わいを変えることに対して、それまで以上に自覚的になった。もちろんありとあらゆる体験と感覚について同じことが言えるわけだが、俺についてはフィクションの文章に触れることにおいて、特にその傾向が強かった。

 誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてる状態で得たいチルさもあったし、締め切りや次の日の夜明けに背中を脅かされながら駆け抜けてこその読後感もある。休日を丸ごと捧げ、それに見合うだけのカタルシスが待ち受けていたならば、それはもう文字通り最高の一日だ。

 しかしこの考え方は、社会人になって可処分時間を大きく失った俺を、小説やノベルゲームから強く遠ざけることになった。休日ですら次の労働に備えて回復を意識しながら暮らさなければならなくなった人間に、コンディションが整う夜など来るはずもない。たかが生きるために生きがいをいくつも失い、結局メンクリの世話になっているのだから、バカバカしいったらありゃしない。

 夜なべして積みゲーをしばき倒すたびに、賃金労働者として生きることへの悲観が積み重なる。担当医には規則正しい寝起きと運動を勧められているのだから、これは全くもってその真逆、広義の自傷行為ということになるのかもしれない。

 痛みが教えてくれたのは自分の魂の形、その輪郭だ。それが資本主義社会の枠組みには当てはまらないと改めて知った今、やはり諦念だけが俺の心を支配しつつある。

 

 とはいえせっかくなので遊んだやつ列挙します。順番はプレイ順、紹介・布教とかする気力はないのでタイトルと感想ちょっと並べるだけ。クリア済みの人間にしか読ませたくない文章は文字反転にします。

 

 

Inveted Angel

 規定の選択肢を選ぶだけではなく、自由に文字列を記入することによってそれを判定してルートが分岐するというのがブレイクスルーの作品。ギミックとしての面白さはもちろん、テーマとしてそこに向き合ってるのが良かった。

 遊んでみると全然違うゲーム・全然違うヒロインなんだけど、ビジュアル的にもNEEDY GIRL OVERDOSEとの比較はどうしてもされちゃうのかな。個人的にはこっちの方がゲームとしてだいぶ楽しかった。

 最初に辿り着いたグッドエンディングというのもあってCheesecake Hallucinationエンドが一番好き。あとエンディング埋め後半はそれなりにwiki見た。謎解きが難しかったのではなくルート分岐条件がよくわからなかっただけです(強がり)。

 

 

For the GHOSTs

 雰囲気ゲーって言葉自体はあんま好きじゃないけど、この作品に限ってはゲームの中に漂ってる雰囲気、空気感が本当に良かったね……

 「虚構のキャラクターたちと、現実のあなたが交わることで生まれる、ビジュアルノベルゲーム」とゲーム概要に記載されている通り、プレイヤーである我々は、はじめから作中の彼女たちとは別次元の存在として振舞い、会話や行動を進めていくことになる。

 ジャンルにおいてこういったメタ表現は珍しくないどころか、むしろ増えすぎて陳腐化しつつあるようにも思う。そしてその多くが「お前のせいでこんなことになった」「作中のデータが今からお前に復讐する」というような悪辣さを纏っている*1中で、For the GHOSTsにおいては控えめに、そしてポジティブに、優しくも儚い作内世界に関わっていけるのが本当に嬉しかった。

 

 

都市伝説解体センター

 超絶話題作。まあそうなるのも必然という仕上がり。ゲームとしての出来とか完成度という一側面の話をするなら本当に本当に高い。

 SNS時代の都市伝説というテーマに対し、ゲームシステムとシナリオの両面からかなり真摯に向き合っていなければ出来上がってこないであろう作品だったのも印象的。クリアして残った読後感もかなり好みだった。

 導線の丁寧さ、ペナルティが無いに等しいゲームシステムなどから、ミステリーADVとしての難易度はとても低い。製作チームTwitterのbioには「ゲームを最近やらなくなった、苦手だ、という人に向けて短時間で確実にクリア体験を得られるゲームを制作しています」という記載があり、意図通りに本当に丁寧にゲームを作ったのだろうと感じられた。

 他の人にこのゲームの話をする際、自分はよく「令和のゲーム」と評してしまう。ヒントの薄い選択肢を間違えると即死エンドに入ったり、自分で推理して真相に辿り着かなければ詰みになってしまうような「平成のADVゲーム」との比較表現だ。

 これは恐らくゲーム体験としてはトレードオフで、丁寧な誘導は「自分で解き明かした感」を削いでしまう副作用もないわけではない。一方で難解すぎたりプレイヤーの視点で飛躍してしまうと、シナリオへの没入感は一気に損なわれる。

 要は俺個人としては「もうちょっと難しくても良かったな」という感情もないではなかったのだが、それを理由に評価を下げることはしませんよという話。面白かった。

 

 

シロナガス島への帰還

 逆に「平成のADVゲーム」がこれや。

 謎めいた絶海の孤島でいつゲームオーバーになるかわからんヒリヒリ感、それを乗り越えて伏線を回収しまくり、迎えるラストシーンのカタルシス。本編を終えて大満足の状態でスタートするわけのわかんねえシチュエーションでヒロインの水着を拝むアペンドディスク。平成のベタってこれですよねえ!

 とはいえ長いルート分岐とかはあまりなく(ないよな?)、セーブデータの管理とかのダルさはそれなりに取り払われていたと思う。多少のジャンプスケア要素があったのだけやめてねって感じ。

 どうにかこうにか迎えたラストのあるワンシーンが本当に好きで、今回の記事で「一番クリアして気持ちよかった作品」を選ぶならこれになると思う。

反転部、好きなラストシーンの詳細:"アレックスがアウロラの心臓の移植者だと明かし、アビゲイルに心音を聴かすシーンのこと。流石にタイトル回収界の歴史に残ると思います"

 

 

Staffer Case

 KR産、日本語対応。訳文の違和感はほぼないと言ってよく、ゲームやシナリオを楽しむにあたって全く支障はない。一方で細かな言い回しやキャラクターを取り巻く空気感、感情の機微なんかはそこはかとなく異国っぽさみたいなものを感じられて、それも面白い。

 「逆転裁判ライク」なのはハシゴとキャタツのパロディがあったあたりからも間違いない。難易度も決して高すぎはしないが、捜査チームや容疑者に備わっているSCP的な超能力が複雑に絡み合い、挑みがいのある難事件として立ちはだかり、ミスリードに引っ掛かると容赦なく真相とは違うルートに連れていかれてしまう。「推理が一番楽しかった作品」は間違いなくこれになるだろう。

反転部、4章プレイ中に感じていた事:”肉声・文章を強制的に信用させる女が出てきた時本当におしまいだと思った。SCPをそれなりに読んでいるのもあり報告書の類も全部嘘の可能性あると思って身構えたけど、そこまでしてこなかったので案外チョロいねという感じ。でもそれされたら絶対頭爆発してたので助かったっちゃあ助かった。

 

 

Sugar,sugar,sugarcoat

 リリース直後くらいにはもう百合のオタクからタイトルを聞いていたのだが、ようやくプレイすることができた。

 とにかく文章が巧く、グイグイ読ませてくる。主人公ヘレナの心情描写や各キャラクターの台詞回しが本当に自分好みで、全実績解放まで無休憩で駆け抜けてしまった。以下ほぼ全ての感想を含ネタバレとして伏せる。

反転部、感想:”楽しく遊びはしたが、後半部ではうーん……?という感じが拭えず。個別ルートであるところのクラリスTrueとかミシェルTrueが正統派かつ面白すぎたせいで、全体ルートが飛び道具使った割にそれを超えて来なかったなというのが正直な感想。ヘレナ→マリーの好意にプレイヤーがついていくタイミングが無かったようにも思う。文章と個別ルートの面白さは間違いなく本物だけに、ちょっともったいなく感じてしまった。

 

 

 あとはニコニコでOMORIプレイ動画を完走した。

 ゲームのシナリオドカ食いくんになったにも関わらず俺はRPG筋を喪失しているようで、紹介したゲームと同タイミングで買ったKeylockerは積んでしまっていたりする。度重なる戦闘やそれに対する工夫をいまいち頑張れない。こんな自己正当化はすべきでないが、恐らく今の自分に最後までRPGをプレイする気力は備わっていないだろう。

 所詮1つのルートを他者の体験として覗き見しただけなので、我が物顔で言及するのは避ける。楽しませてもらったという思いと、いつかちゃんとプレイしたいなという願いから購入は済ませた。

 

 それから、記事執筆時点で未タッチだが購入したのは未解決事件は終わらせないといけないから7 Days to End with You。特に後者は2025年にもなってネタバレを一切踏まずに興味を持てているのは本当に幸運だと思うので、復職後苦痛に耐えられぬときに飲むつもりでいる。

*1:絶対数がどうというより、そういうのがバズって目に入りがち